Apple Vision Pro arrive en magasin et installe l'interface spatiale de visionOS

2024-02-02 · Éditeur : Apple · Domaine : Design, UX et UI

Le casque d'Apple est commercialisé aux États-Unis avec plus de 600 applications conçues pour visionOS, une interface en trois dimensions pilotée par le regard, les mains et la voix.

Ce qui change

  • Une interface sans écran fixe : les fenêtres se placent dans la pièce.
  • La navigation repose sur le regard, les gestes de la main et la voix.
  • Plus de 600 applications natives au lancement, plus d'un million d'apps iPhone et iPad compatibles.
  • Les équipes produit doivent penser profondeur, distance et confort visuel.

### Contexte Le **2 février 2024**, Apple met en vente aux États-Unis son casque **Vision Pro**, présenté huit mois plus tôt. Le système **visionOS** propose ce qu'Apple décrit comme un « canevas infini » où les applications ne sont plus limitées par les bords d'un écran. ### Caractéristiques - Interface en **trois dimensions** que l'on parcourt avec les **yeux**, les **mains** et la **voix**, selon Apple. - **Plus de 600** applications et jeux conçus pour le casque disponibles le jour du lancement. - **Plus d'un million** d'applications iPhone et iPad compatibles sur l'App Store. - Écrans affichant, selon Apple, plus de pixels qu'un téléviseur 4K pour chaque œil. ### Pourquoi c'est important Pour les designers, visionOS ajoute une dimension que les design systems mobiles et web ne traitaient pas : profondeur, échelle des fenêtres, matériaux translucides et cible du regard. Plusieurs principes introduits ici (verre dépoli, éléments flottants) reviennent en 2025 dans le langage Liquid Glass étendu à toutes les plateformes Apple. ### À retenir Même si le casque reste un produit de niche, il sert de laboratoire à l'interface spatiale d'Apple et préfigure l'évolution visuelle de ses autres systèmes.

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Tags : Interface spatiale, visionOS, Design system