WWDC26 : Apple rend Liquid Glass réglable par un curseur et rend au Mac ses repères visuels
2026-06-08 · Éditeur : Apple · Domaine : Design, UX et UI
Un an après Liquid Glass, Apple ajuste son langage visuel : un curseur va de l'ultra-transparent au totalement teinté, les icônes gagnent en netteté et macOS retrouve une barre d'outils plus uniforme.
Ce qui change
- Un curseur dans les Réglages ajuste Liquid Glass, de l'ultra-transparent au totalement teinté.
- Les icônes d'applications deviennent plus nettes et mieux définies.
- Sur Mac : barre d'outils plus uniforme, barres latérales bord à bord, icônes latérales en couleur.
- Apple met en avant la lisibilité, la personnalisation et la cohérence.
### Contexte Le **8 juin 2026**, à l'ouverture de la **WWDC26**, **Apple** présente iOS 27, iPadOS 27, macOS 27 et ses autres systèmes. Après une année de critiques sur la lisibilité des textes posés sur des surfaces translucides, Apple fait évoluer **Liquid Glass** plutôt que de l'abandonner. iOS 26.1 (novembre 2025) proposait déjà un choix binaire entre verre « clair » et « teinté ». ### Caractéristiques - Nouveau **curseur dans les Réglages** pour régler Liquid Glass « de l'ultra-transparent au totalement teinté ». - **Icônes d'applications** redessinées pour être « plus nettes et mieux définies ». - Sur **macOS** : retour d'une **barre d'outils plus uniforme** en haut des applications, barres latérales bord à bord, **icônes de barre latérale en couleur**. - Le design s'adapte aux réglages d'**accessibilité** choisis par l'utilisateur, selon le communiqué destiné aux développeurs. - Apple résume les objectifs : **lisibilité, personnalisation, cohérence**. ### Pourquoi c'est important Apple reconnaît implicitement les limites d'un matériau très transparent et redonne la main à l'utilisateur. Pour les équipes qui conçoivent des applications iOS et macOS, les écrans doivent désormais rester lisibles sur toute la plage du curseur, du verre clair au fond opaque. ### À retenir Liquid Glass reste la base du design Apple, mais devient paramétrable : il faut tester les interfaces avec plusieurs niveaux de transparence.
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Tags : Liquid Glass, WWDC, Design system